Classe

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É aquilo que define não só o seu combate, mas também o seu equipamento e a sua construção de "set". Num MMORPG, a falta dessa "construção" no seu equipamento, gera uma perca no equilíbrio de seus status e consequentemente prejudica o seu crescimento e progresso no jogo. Saber escolher a classe certa e a que mais combina com o seu estilo, não só trará uma confiança maior no decorrer da sua jornada, como também fará com que consiga um progresso ainda mais rápido e recorrente, visando a evolução de suas habilidades e, consequentemente, seus ataques terão um desempenho e precisão maiores.



⊱── Cavaleiro ──⊰


Geralmente se posiciona próximo ao escudeiro, esperando o momento certo para abusar de sua destreza para atacar o alvo debilitado. O foco desta classificação de combate é o dano somado com a agilidade pela leveza. Embora simples, é uma classificação muito popular e se mantém no topo quando o assunto é a criação de personagem.


+15% Destreza usando espada curta/longa/grande

+15% Força usando espada curta/longa/grande




⊱── Paladino ──⊰


Mantendo-se o mais próximo possível do inimigo, para poder resistir aos ataques e lutar para criar uma abertura em que todos poderão tirar proveito. O foco desta classificação de combate é a resiliência somada com o dano. Entretanto, não costuma ser popular como as outras, já que depende muito dos companheiros de equipe.


+10% Força usando espada longa

+20% Vitalidade usando escudo

-20% Destreza usando escudo 




⊱── Lanceiro ──⊰


Independente; esta classe possui um leque de possibilidades, sendo de longa distância com um combate que se resume na defesa e no ataque combinados. Seu foco é a desorientação do adversário e o suporte no dano. Mais usada em guildas organizadas, este tipo de classificação é perfeito para o ataque e defesa, sendo pouco conhecido, mas eficiente.


-20% Vitalidade usando lança

+20% Destreza usando lança

+10% Força usando lança




⊱── Esgrimista ──⊰


Conhecido pela sua velocidade, um esgrimista utiliza um florete, uma arma sem lâmina que resume o combate em uma chuva de estocadas. Seu foco é assim como o do Espadachim, manter-se no ataque, com seus golpes rápidos e precisos. Assim como a lança, o florete não é muito popular dentro de Aincrad, sendo mais eficiente do que parece.


-10% Vitalidade usando florete

+25% Destreza usando florete

+10% força usando florete




⊱── Domador ──⊰


Com aptidão extrema para se relacionar com criaturas, o Domador de Bestas assim que desorienta uma, consegue colocar sua "marca" nela e fazê-la o obedecer até a morte. Porém, há um requisito que impede que domadores conquistem feras acima do seu próprio nível e, por isso, é visto como a classe menos popular dentre os jogadores. Seu foco é a doma, mas em um campo de batalha a sua fera domada pode fazer de tudo que lhe for possível.


+10% Destreza para a fera

+5% Força usando adaga

+30% Força para a fera




⊱── Ceifeiro ──⊰ 


Com um grande domínio, o portador de uma grande foice pode lidar com situações de risco sozinho. Sua flexibilidade e controle dependem muito usando esta arma, mas que quando supridos, intimidam até os monstros de nível mais alto. Seu foco gira em torno do contra-ataque, girar a foice, defender e atacar. Uma das classes que a maioria dos jogadores desconhece, já que depende mais da disposição e flexibilidade do jogador em si, na maioria das vezes vista como uma classe difícil de usar e por isso não atrai muito a escolha dos jogadores.


-15% Vitalidade usando foice

+10% Destreza usando foice

+20% Força usando foice



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